暴風(fēng)科技:VR業(yè)務(wù)將與小米華為合作
在China Joy大會期間,暴風(fēng)科技CEO馮鑫表示,移動VR(虛擬現(xiàn)實)將是未來VR設(shè)備的主流,虛擬現(xiàn)實游戲?qū)⒃诮衲甑谒募径缺l(fā),而三年后,VR游戲一定會“血洗China Joy”。
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科客點評:關(guān)鍵在VR游戲內(nèi)容做得怎么樣,而小米若有自己VR設(shè)備,怎么看也像是競爭對手。
7月31日消息,在昨日China Joy大會期間,暴風(fēng)科技CEO馮鑫表示,移動VR(虛擬現(xiàn)實)將是未來VR設(shè)備的主流,虛擬現(xiàn)實游戲?qū)⒃诮衲甑谒募径缺l(fā),而三年后,VR游戲一定會“血洗China Joy”。
昨天,暴風(fēng)科技報收跌停,最新股價130.14元,較之5月21日創(chuàng)出的327.01元最高價,股價已經(jīng)折損六成。馮鑫昨日表示,此前暴風(fēng)科技在經(jīng)歷30多個漲停后,自己都覺得股價太高。對于此前投資者看好暴風(fēng)的原因,他認為是“潮流和稀缺”。
虛擬現(xiàn)實成為暴風(fēng)挽救自己命運的重要棋子。馮鑫昨日對外表示,在今年第四季度整個VR產(chǎn)業(yè)將迎來一波集中的爆發(fā),他認為,當(dāng)單款游戲月活量達到30萬時,就會出現(xiàn)百萬流水收入,行業(yè)發(fā)展的拐點就會出現(xiàn)。
據(jù)透露,目前魔鏡總用戶數(shù)超30萬,日活用戶數(shù)超2萬,平均使用時長在30分鐘左右。目前暴風(fēng)魔鏡的首款游戲《極樂王國》的月活用戶已經(jīng)達到10萬。
馮鑫表示,大型游戲近期不可能迅速占領(lǐng)VR市場,虛擬人生和社交等是最早能火起來的VR游戲領(lǐng)域。
馮鑫還透露,在VR領(lǐng)域,暴風(fēng)已經(jīng)和小米、華為達成合作,不過和兩者的合作方式有所不同,華為的VR設(shè)備將會在硬件和軟件平臺上同時與暴風(fēng)合作,而與小米的合作則僅限于APP平臺,小米會做自己的VR設(shè)備。
但他否定了進軍PC級VR市場的可能。他認為,現(xiàn)在的移動設(shè)備已經(jīng)和PC相差無幾,相比于Oculus采用的PC方案,移動VR才是未來虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展的主流。
馮鑫認為,未來VR游戲公司會演變成大型的互聯(lián)網(wǎng)平臺。(騰訊科技,原標題《暴風(fēng)科技CEO馮鑫:VR業(yè)務(wù)將與小米華為合作》)
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北條比奈
VR?暴風(fēng)魔鏡就是個笑話!股價那么高,沒人會靜下心做研發(fā)
颯漫櫻夢
迅游科技和創(chuàng)業(yè)軟件比暴風(fēng)還垃圾,希望它們也快點暴跌!
勘太郎
暴風(fēng)未來幾年就靠虛擬現(xiàn)實了